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        游戲主題:1458 回復數:11963發新帖
        熱血傳奇已經走過十八個年頭了,雖然現在大部分人都已經不再玩這個游戲了,但是這個游戲留給我們的記憶從沒有間斷過,無論是那些難得一見的武器裝備,還是那些曾經廢寢忘食傾家蕩產也要玩傳奇的牛人。今天迎風就帶大家回憶一下曾經傳奇游戲里面的傳奇人物烈火戰士-魂十五,第一個學會烈火劍法的戰士,曾經第一行會戰神殿的掌門人。因為戰神殿一場浩浩蕩蕩的屠殺行動,戰神殿遭到全服玩家的反撲,魂十五被追殺至豬洞七層,以一人之力豪戰群雄50多人,殺死了30多人,剩下的人全部逃走,這場進行了一天一夜的榮譽之戰,讓魂十五的傳說一直到現在都仍有流傳,關于魂十五的故事十天十夜可能都講不完,但我只想說一句大家都懂的話:你的武器因精神火球而炙熱!練級狂人-太子丹,傳奇游戲中第一把屠龍的獲得者,據說是因為太子丹等級太高官方贈送的。但是由于太子丹長時間利用外掛刷經驗而被官方在其52級的時候強行注銷了他的賬號,但其屠龍是正常途徑獲得,因此官方還賠償他25000人民幣。如果有一天我不玩了,那一定是刪號,而不是賣號!傳奇女神-無涯,沙巴克第一任女城主,第一個帶狗的道士,在當時帶狗的道士就是神。以游戲就是為了快樂的行會理念,先后合并了其它眾多行會,并匯聚了當時一區雷霆絕大多數的高手,行會人數一度破千,并且一統雷霆服務器,三日守沙,當被得知無涯是名女生時,不得不感慨巾幗不讓須眉。游戲就是為了快樂,紀律是為了保證快樂!協助是為了獲得快樂,善良是為了持續快樂!傳奇第一人-8總,別拿你的收入挑戰我的零花錢,你可能沒有玩過傳奇,但是一定聽過這句話,而這句話就是出自8總之口。歷史上唯一靠一個人拿下沙巴克的神人,每天都不停的狂砸人民幣升級,讓官方不得不多次為他開放更高等級。據說8總在傳奇游戲里總共花了1.8億人民幣,因此8L成為了第一個由玩家成為NPC的人。雖然現在的傳奇光芒不再,但曾經的他們卻整整影響了我們這一代中國人!也許90后00后會對我們不屑一顧,但是經歷過那個激情熱血年代的我們來說,傳奇的回憶一輩子都難以忘懷。
        53102022/4/21 14:50:36
        小魚人從火爆比賽和路人局到銷聲匿跡,小魚人遭到了冰蛙慘無人道的削弱,被網友調侃為版本之子。第一點是線上不強,真要無解肥要求強勢醬油死保,稍微不肥一點裝備就跟不上了。第二點輸出疲軟、持久戰才能顯現威力,跳刀/隱刀、散失5000多的經濟,對輸出的提升只有散失那點敏捷和魔法灼燒的傷害,切醬油都有些費力,但是線上稍微不肥點出了估計都20多分鐘了,輸出還是不夠的。當然對于小魚的削弱很多玩家是喜聞樂見的,畢竟它已經支配路人局太多版本了。幽鬼ti8時期og戰隊的四保一幽鬼戰術未逢敵手,之后冰蛙的砍刀如約而至,鏢離開路徑時的穿地形延滯從2s砍到1s,荒蕪判定范圍從325變到500(相當于刪了),折射傷害遞減區段從300-1000削成300-700、大招藍耗cd增加、各個等級天賦削弱,幽鬼的出場率和勝率都迅速下降。圣騎士dota1的a仗30秒cd附加加召遠古效果核心減cd沒了,do1圣騎士自帶大根前期聲音很大do2變成了類似奶媽又不算奶媽的華而不實都技能,野怪技能傷害初始生命操作性全大幅度降低,核心3秒原地打不斷的傳送回家直接刪除...比賽的熱門英雄變成冷板凳坐穿,路人局出場率更是墊底。當然絕對的平衡是不可能實現的,一代版本一代神,每個版本都有一些很強勢的英雄和一些弱勢的英雄,這是無可避免的。冰蛙很多改動不是數值單純的拉高得到全新體驗,而是每個英雄的特點被放大了,譬如熊戰巨魔對拼無敵,就讓你更無敵,但被放風箏毫無辦法;火槍小黑遠程輸出爆炸,就讓其更爆炸,但是你被切了就是得死。這樣就形成了完美的動態平衡,不得不說這樣的改動方式還是相當高明的。
        222022/3/3 12:35:01
        psv目前已經破解了3.60版的系統。大家可以自由選擇玩什么游戲,很多網站也有資源。psv平臺大作太多了,我推薦給題主一些好玩的游戲。首先是《仙境傳說奧德賽》,這款游戲是psv平臺最類似《怪物獵人》的游戲。游戲中有6種職業:刺客,劍士,鐵匠,牧師,獵人,法師。分別使用指虎,大劍,大錘,小槌,弓,法杖作為武器,各種武器體驗各異,大家可以先用刺客開荒,通關后有dlc任務,那里才是刷好武器的地方。我曾經見過一個機友為了刷金超載,游戲時間達到5000多個小時,也就是相當于每天都玩,玩3年以上。所以這款游戲值得一試。然后是《極品飛車最高通緝》,這款游戲在很多平臺出過,安卓平臺的也出過,不過psv平臺的這款游戲具有開放世界,你可以開著車到處轉悠,而不是一直在比賽。游戲畫面和安卓版差不多,但是車輛類型更多。唯一美中不足的是馬賽克車燈,如果你不介意,那這就是一款必玩的好游戲。最后是《殺戮地帶》,這款游戲是psv上畫質最高的FPS游戲,沒有之一。游戲的畫質高到讓你覺得是在玩端游,而且劇情也很長,槍支類型豐富。通關后有bot系統,可以加bot,進行對戰,好玩而且耐玩的游戲。
        372022/3/1 23:49:35
        作為FAKER的老粉,對FAKER當時的排位戰績再熟悉不過了,雙號霸榜,無人超越。當時FAKER能打職業,就是因為排位戰績太過于耀眼,于是和雙排好基友bengi一起被拉到了SKT,這一打就到了現在。S2時,FAKER的妖姬,秀翻整個韓國服務器,單憑一個英雄打到排位第一,這個記錄也是前無古人后無來者了。當時意氣風發的李哥,出道就單殺了安掌門,踩著各路中單開始了傳奇征程,尤其一手劫反殺,讓全世界都記住了FAKER的名字,FAKER成為了全世界英雄聯盟玩家心中最耀眼的明星。后來的FAKER,對于排位不再那么熱衷,基本上隨緣上分,更多的時間拿來打訓練賽,所以都覺得FAKER排位成績菜,技術下滑。但李哥上場比賽時,你會發現李哥還是那個李哥。S4折戟,S5,S6成就巔峰王朝,S7拼盡全力,S8無力回天,今年的S9,SKT徹底大換血,一波三折拿到了春季賽冠軍,本以為SKT王朝再臨,可惜MSI暴露了很多問題,夏季賽開賽也打的一塌糊涂,還好,現在SKT憑借著連勝,正在努力的追趕。熟悉SKT的都知道,只要有FAKER在,那么這支戰隊就會誕生奇跡,期待SKT能逆勢而上,拿下夏季賽冠軍!
        11102022/2/28 18:16:39
        我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。這樣的英雄挺多的。下面一一列舉幾個。宮本武藏。據說是唯一一個被天美削過六十多次的英雄,但現在的宮本好像還是很火的樣子,起碼在切脆皮能力上,是相當的強勢,不論射手后期多么的強,純輸出的宮本總可以把射手給落地秒了。而且對付大部分法師的時候,也依舊強勢。不過這一切都是建立在宮本有大招的時候,宮本沒有大招的時候,也很萎縮的,迫于攻擊流的宮本防御力不行,所以在更多的時候,沒有大招的宮本,就只能在塔下猥瑣了。凱。凱的大招也很強勢,差不多和宮本一個性質,都是強化自身的普攻。凱在有大招的時候,活得很硬氣,根本不會害怕輔助和射手,很多時候凱都會開了大招去打射手,如果對面輔助保護的好,那就可以把凱給over了,可一旦輔助玩的差一點,那么凱就可能把射手殺了,順便再把輔助也殺了,這不是沒有可能,凱的輸出擺在那里,而且靠著自身技能的回血,續航能力也很強。典韋。典韋有了大招,簡直就像是一條瘋狗的鏈子被放開了那樣,根本剎不住車,配合二技能,打出的真實傷害極高。有大招的典韋及其的激進,看到對面脆皮想上去**,看見對面的坦克也不想放過,似乎是想照單全收。野心很大,但典韋的能力也配得上他的野心,畢竟現在的典韋,真的很強。這是威威認為的三個有了大招就很強勢的英雄,大家認為呢?歡迎評論區一起討論。
        30102022/2/28 11:11:45
        感謝邀請:只有魂魄的他也只有一個地方可以去且讓任何都不知道他去了哪里。而羨羨本人又喜歡交朋友,按照他那個性格,在花城的鬼市里面,肯定混得風生水起。生前的羨羨最喜歡的就是到處去浪,他的座右銘就是:身前哪管身后事,浪的幾日是幾日。死后他當然也想要無拘無束的活著了,但他自己心里明白他不想回人間的正真原因。人間肯定沒有惦記和在意他的人,而巴不得他死個恨他的人倒不少,回去不是讓自己找不痛快嗎?但現實總是不能如他所愿,雖然他不想復活,但還是有人想要利用他,強行將他奪舍重生回來。因為這不是他自愿的,所以重生之后的他記憶有損,死后的事情也都不記得了。這就解釋了羨羨不知道自己死后去了哪里,汪嘰的苦苦問靈十三載沒有一點消息。
        12102022/2/21 11:33:42
        各位小伙伴們,好久不見啦。大家有沒有想你們的丁丁老師呢?今天丁丁老師就來為大家好好的講一講關于打野最需要注意的東西。不是意識不是操作,而是大局觀。我們來舉個例子吧,最近有粉絲私信丁丁老師說:“我打野喜歡用盲僧,螳螂這類前期gank能力很強的英雄,到了中期小團戰能拿到3殺甚至4殺,就是贏不了,為什么?”大家有沒有遇到過這種情況呢?不單單是打野。包括上路中路還是下路,都會遇到這種情況。“我打的好好的,而且看著優勢也很大,但是打著打著就輸了”。這類問題就是大局觀的問題了,這里插一句DOPA說過的一句話“這個游戲最重要的位置就是中路和ADC,除此之外,都是打醬油的。”丁丁老師很認同這句話,在丁丁老師看來打野就是要幫助線上擴大優勢挽回劣勢的,地位僅僅高于輔助。說句不好聽的,打野就是給線上當“狗”的,團戰把自己該打的傷害或者控制打完就差不多了,很少有職業賽場上雙C起不來單靠著一個打野取得勝利,所以把心態放平我們要的是贏,而不是C。說了這么多,我們來說一說什么是大局觀?如何培養自己的大局觀?讓我們由點及面逐一分析一下,首先是英雄。對英雄的熟悉是我們培養大局觀的第一步,我們所使用的英雄,弱勢期是什么時間點?強勢期是什么時間點?我們團戰能力是否大于單帶能力,我們的3v3小規模團戰能力是否強過敵方,這個就是我們要首先考慮的。不光是需要考慮我們使用的英雄,還要考慮友方英雄與敵方英雄,關于英雄細節這些東西,丁丁老師再此不做重點強調,我們要重點強調的是下一步也就是線上。線上分為4條,分別是上,中,下,野區,千萬不要忽略野區喲。打野之間相互博弈也算是一種特殊的對線啦,我們重點來說一下野區,打野英雄一共也就三大類,節奏,團戰,carry,而這三類英雄代表的是三個不同的時間點。節奏打野代表了前期節奏和中期小團戰,團戰打野代表了中期和后期的團戰,carry打野則是代表了中期到后期的輸出。在此我們拋開carry型打野,因為目前版本不是一個中路拿扇子媽或者是功能性中單去保男槍或者千玨的版本了,我們就說說節奏和團戰兩類打野。首先要注意的是關于“人頭”的態度。就是四個字“不搶不讓”我們要做到不刻意的搶人頭,也不會去刻意的讓人頭,打出該打的傷害就好。第二點就是gank,我們gank一定不要沖著殺人去,我們gank也可以分為兩步走,就是第一步上去打血線和召喚師技能,第二步再迂回殺人,很多很多的打野玩家總是過來幫一波打出對面閃現來就走了,就不管了!!!這樣做是絕對錯誤的,因為你打出敵方閃現來了,我方英雄必然會激進或者是壓線,這樣肯定會把敵方打野召來,線上英雄一死就得不償失了。這也是很多線上玩家崩了埋怨打野的原因,不是沒有道理的。在此丁丁老師加粗強調了,大家千萬不要再犯這種低級的錯誤了。還有一點,弱勢(后期)英雄要多幫,強勢英雄打反蹲,這一點也是很多玩家都會煩的錯誤,大家可能會想“我家上路英雄線上比較強勢,我多去幫幫他能拿到人頭,中路是個后期過去也沒什么用,而且對面中路英雄線上強勢,把我血量打底了就不好了。”這么想的結果就是,你幫上路可能拿到一兩個人頭,然后上單開始激進,結果被反抓好幾次優勢葬送。中路一直沒人管,對面中單肆無忌憚的壓制你家中路,等到了中期打團,拋開下路不說,敵方輸出點要強過你家的輸出點很多,上路優勢全送回去了,我想結果不用我說大家也能想到了吧。我們要做的是,等我方強勢英雄壓線的時候去打反蹲,平時多去中路走走讓敵方中單不敢那么肆無忌憚的壓制我方英雄,這一點也屬于心理戰,大家一定要學會喲。我們玩打野就要做到,用你的血線去換對方線上英雄的血線,用你的技能去換敵方線上英雄的技能,保證隊友能起來才是打野該做的本職工作,能不能C這一點不是我們要考慮的。點波關注不迷路,丁丁老師真的可以教你上鉆石喲~——你不點一下嗎?
        47102022/2/17 18:35:16
        大型手機單機游戲基本都不用聯網,有些只是剛進入需要聯網下載一些數據,下載完就不用聯網了。下面我給大家推薦一些好玩的發型單機游戲。《孤膽車神》是gameloft出的一款單機手游,類似于PC端的《俠盜獵車手》。屬于開放世界的角色扮演類游戲。游戲中玩家可以攜帶各種不同的武器盡情的殺戮,還可以收集跑車,參加各種飆車賽。而且游戲中你擾亂公共秩序后會被通緝,通緝星級越高,追捕你的警察越猛。最好玩的是開飛機到樓頂拿狙擊槍一個個爆頭。《聚爆》是雷亞出品的硬派動作單機手游,打擊感強,好玩又不膩,而且有三種不同的角色可以選擇。通關后可以挑戰困難模式。這款游戲不是簡單的砍砍砍就能通關,特別是boss關卡,需要你精準的操作和超前的預判才能贏得勝利。游戲中角色可以使用遠程武器,有突擊步槍,**,離子槍等強力武器,子彈用完后可以通過近程攻擊獲得子彈。而且成就解鎖到一定的時候可以獲得無限子彈的槍支。《最終幻想15口袋版》,最近很火的一款單機手游,容量高達4G,所以畫面自然是高分辨率啦,設置選項中可以選擇高畫質,高分辨率,60幀,那體驗和端游一樣一樣的。游戲中玩家扮演王子,和三名小伙伴一路跋山涉水,完成各種任務。游戲為自動戰斗模式,進入戰斗后會自動攻擊怪物,玩家只需要點擊技能釋放就可以完成戰斗。游戲一共有10章,每一章節都可以在世界地圖上反復進入,退出游戲的時候一定要退到開始界面再退出,不然有幾率壞檔,好不容易刷到神器,再壞檔了不得哭了。如果小伙伴們還需要其他類型的游戲,請關注我,我給大家推薦更多精品游戲。
        679102022/2/17 18:35:04
        如果要說到《暗黑破壞神》系列最具代表性的武器,那絕對要提到亞馬遜最強武器“風之力”,這把貫穿了《暗黑》三代作品的史詩級武器。“風之力”是《暗黑2》中二十件最難掉落的裝備之一,非常具有收藏價值。然而讓“風之力”打響名氣的卻是初代。沒錯,在《暗黑破壞神1》時期“風之力”就已經作為頂級武器登場了。當年曾經有玩家在電腦房爆出來一把,結果當場就被電腦房的老板買下來,并為電腦房所有的玩家復制了一份。在初代中“風之力”展現出來的性能已經算是出類拔萃,但是和2代中的比起來還是有一定的差距。在初代中,風之力的屬性看似比較簡單,但卻能發揮極大的價值。200%的加傷在初代中相當的狂暴,且帶擊退效果。+5 力量+200% 傷害擊退敵人在《暗黑破壞神2》1.09時期,弓手亞馬遜在當時來說幾乎是無敵的存在。如果配合“風之力”,那基本上就是戰無不勝。在很長第一段時間內,“風之力”都是亞馬遜不可替代的最佳武器。當年玩家習慣加點一般是:引導箭20、多重箭15、致命打擊20,另外加上穿刺、閃避,女武神。遺憾的是弓手亞馬遜在在1.10被大大削弱,甚至連引導箭都失去的穿刺能力。相對于其他職業來說,弓手亞馬遜相當吃裝備,加上人物的削弱最終漸漸走下了神壇。然而“風之力”的傳說卻一直都在,至今仍然是非常值得收藏的武器之一。其實后期的大部分暗金裝備都漸漸被符文之語取代了。而“信心”能不能取代“風之力”一直都是玩家們談論的話題。到了《暗黑破壞神3》時期,“風之力”作為《暗黑》系列最經典的武器代表正式回歸,成為獵魔人弓系武器的首選。其實在《暗黑破壞神》系列中還有不少武器裝備曾經在三個版本中都出現過,并且讓玩家們記憶猶新,這就需要在后期慢慢研究了。小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。原創文章,謝絕轉載
        762022/2/12 12:33:49
        心懷榮耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,李白是我最喜歡的英雄,也是我玩的場次最多的英雄,然而很多粉絲會問,為什么指尖從未寫過任何一篇關于李白的文章呢?我個人是這么看的,既然是自己喜歡的英雄,要么就不寫,要寫就寫精,不知道醞釀了多久,也不知道幾次準備下筆還是放棄了。李白熱度太高,玩家不少,高手也很多,這篇文章主要針對入門玩家以及進階的玩家所寫,其中有一些細節和自己的經驗,希望能夠幫助到大家,大神玩家請無視,如果本文對你稍有幫助,希望不吝點擊關注和轉發!引言:李白作為比較古老的刺客英雄,一直都有著超高的人氣,哪怕不會玩李白的玩家也至少會有千年狐和鳳求凰其中一個皮膚,同樣的,因為李白的熱度高漲,也一度成為輿論中心,有的人覺得李白強的可怕,有的人覺得比較平衡,指尖感覺,這個版本李白高段位不強勢,低段位玩家恐又難玩好,所以在段位不高的對局中,碰到秀到飛起的基本都是大號炸魚,所以才給了很多人一個“李白賊強”的感覺。我相信很多人看到了那么多的天秀李白,自己也躍躍欲試,本文就跟大家分享一下李白由簡入難的攻略。技能篇(初學者必看)李白的技能機制是通過普攻和1技能來積攢四道劍氣,解除大招的封印之后打出高額的傷害,那么每個技能的特點,以及配合是怎樣的呢?對新手來說,李白怎么玩怎么不順手,其實是沒詳細了解過這些機制。被動技能-劍氣和俠客行劍氣和俠客行必須要分開講,他的被動名字是俠客行,也就是四次劍氣解除大招封印,且增加攻擊力的buff形態技能,而劍氣則是普攻和1技能積攢的一個印記,他們是獨立存在的。①劍氣:如上圖所示,左邊紅色的就是劍氣,劍氣持續三秒,三秒內沒有普攻和1技能觸發會消失,而右邊黃色的就是俠客行,俠客行觸發后,大招解封,且在俠客行持續過程中,劍氣還是可以疊加的,也就是四次劍氣就刷新俠客行,他們可共存。②俠客行:俠客行持續五秒,所以在觸發大招后的持續時間比只有劍氣狀態下更長,更方便我們野區刷大進場。另外你也可以像我一樣,把狀態欄放在頭上,這樣就能更加清晰的看到自己被動的狀態,不至于走到位了,大招已經消失,那樣太尷尬。一技能-范圍搞清楚一技能分為三段,第二段比第一段距離遠,所以可以穿過更厚的墻。①快速冷卻:另外要注意一點,李白1技能的冷卻時間,是在第三次回到原地,或者等待5秒鐘結束后才會進入冷卻狀態,所以我們在前期刷野,或者后期打架的時候,盡量使用第三次1技能,這樣可以更快的進入冷卻。23技能的無敵時間,在后期可以對李白有一個良好的保護,如果是1技能兩段出去刷出來大招,1技能撤回再使用23技能,那么1技能的第二次冷卻就能更快的刷新,提升反打以及逃生能力,這也是很多人為什么刷出了大招卻不用的原因。②范圍:1技能的攻擊范圍比指示器中的范圍遠了很多,所以我們必須要熟練的掌握這個距離,因為要計算普攻的次數來第一時間使用大招,另外1技能貼身是打不出傷害的,有些玩家貼臉兩段一技能出去,發現只有一段劍氣,就是這個原因。所以我們在1a1a連招的時候,在1a之后利用短暫的普攻后搖來調整一點位置,這樣就能輕松的刷出大招,而不是第二次白白扔掉而額外多a一次。③取消后搖:另外有些玩家在1技能來回使用的時候發現技能存在后搖,其實這跟貂蟬的2技能很像,左手按照技能想要進攻的方向滑動,就能解決這個問題,這樣在極限對拼,和前期刷野的時候都能更加流暢。二技能-外圈范圍最重要①傷害解讀:李白2技能具備減甲效果,現在版本的李白沒有2技能的外圈傷害,很難做到秒殺脆皮,所以我們要想方設法的讓敵人撞到自己的2技能外圈,那么而在刷野和控龍的時候,如何做到讓外圈精準命中野怪呢?其實按住2技能就會出現技能范圍,只要把外圈貼在野怪中心就能觸發減甲和高額傷害。但是按久了會出現技能介紹,按短了直接就會釋放技能,所以解決的方式就是輕微滑動2技能即可一直保持。另外外圈可以在墻外攻擊目標,比如藍buff,我們在墻外貼墻使用就能完美觸發減甲和高額傷害,其他的野怪位置大家可以去找,這里不多贅述。另外科普一個小細節,野怪攻擊的過程不會脫戰,因為攻擊過程較長,所以可以利用野怪攻擊的瞬間向后走兩步,這樣就能觸發2技能的外圈。另外清雙野也比較容易,尤其是前期傷害不高的情況下,利用大招可攻擊多個野怪,實現更快速的清野。②規避傷害:2技能在實戰中,除了可以打出高額的減甲效果,因為自帶的無敵,還是一個完美規避傷害的技能,一個優秀的李白,不止是操作行云流水,對技能的預判也是非常人所及的。利用1技能距離的拉扯,給到了2技能足夠的冷卻時間,之后靠著2技能的無敵規避掉了傷害。大招-范圍不止一點①范圍實測:指尖我多次測試后,發現李白的大招范圍應該是上圖的這個范圍,指示器的距離是準的,但是寬度顯然不切實際,大招內圈的范圍實際上兩側寬出來很多,加上自己的身后一點位置都能造成傷害。②傷害衰減:大招的衰減效果,使得李白在后期打團只能靠消耗來輸出,多人抱團李白根本打不出很高的傷害,所以千萬別手賤為了補刀去a,可能失去無敵的瞬間自己就蒸發了,另外李白打坦克真的打不動,你的眼里只有脆皮就行了,有大招直接懟到后排,甭管能不能殺掉,起碼造成的傷害會讓敵人不敢輕易輸出。出裝和銘文①卡銘文攻速閾值:李白攻速成長3%,滿級42%攻速,這套銘文加上急速戰靴和貪婪之噬,剛好達到102%的攻速,剛好突破101.6%的閾值,這是我自己常用的銘文,大家可以參考,你也可以直接帶26速,完全是看個人喜好了。②出裝思路:而出裝的話,其實3個奪萃加上一個吸血之鐮,前期足矣,我的出裝順序是先買狩獵寬刃,直接補急速戰靴,升級到追擊刀鋒之后買個吸血之鐮,之后出暗影戰斧(隕星先出),出完了之后看情況,如果此時陷入逆風,直接買破軍,順風先買泣血之刃,這樣就能最大化自身的輸出,一個吸血之鐮加上23技能無敵,控龍是完全沒有問題的。進階-玩法技巧殘血如何控龍?主宰的攻擊頻率都是固定的,一般來說普攻兩次大龍會開始第一次攻擊,我們利用2技能無敵躲避,普攻四次后,觸發大招,躲避第二次攻擊,期間我們就能吸到足夠的血量,很多人殘血了就不敢去開龍,其實打團勝利后,李白哪怕是絲血,只要不失誤都是能控龍的,不過前提是要有泣血之刃,吸血之鐮只夠李白半血以上刷龍續航,殘血還是打不了的。光速刷大常常聽到這個詞,所謂的光速刷大就是在普攻第四次的瞬間利用1技能位移來抵達戰場,這樣可以利用1技能走出更遠的位置去刷大,因為俠客行的時間只有五秒。現版本李白野區刷大已經不是必備了,因為光靠一個23的技能并不足以滅掉一個脆皮,所以只能作為消耗進場。回馬槍戰場上打不過或者戰術避戰,確認自己輸出足夠的情況下,1技能位移佯裝逃走,找野怪或者兵線刷出大招,之后利用1技能折返反殺目標。劍仙龍坑五殺一戰成名,就是利用了這個套路,有的時候李白不是撤退,而是等大招cd,有的時候則是為了刷新大招,所以我們在反制李白的時候,不要一味的想著蹲影子,因為可能他是帶著大招回來的。補刀鍵必開!為什么說李白和露娜都建議開補刀鍵呢?其實很多時候我們在抓人的時候,敵人位移,而我們兩段1技能用掉,此時被動可能就差一次普攻,這個時候我們要是有補刀鍵,就可以利用兵線和野怪來刷新大招,從而進行擊殺。有的時候也會利用兵線做跳板,來累積劍氣,如果沒有補刀鍵,那人物是直接跟著目標去了,非常尷尬。如上圖所示,沒有兵線作為補刀,無法快速刷出大招,所以補刀鍵對李白而言,必須要有的。刷出大招,不一定要用野區刷大出去,發現剛剛位移出去身后就來人,不要疑問,肯定是來蹲你的影子,如果你出去刷了大招回來,肯定必死,如果敵人狀態好,你直接回來23可能也打不過,而此時你有兩個選擇,一個是進場刷大后走開,一個是直接第二段位移到安全位置,放棄這次進攻。所以進場前必須看好自己的狀態,刷完大招還不敢1技能撤回,自己卻陷入包圍,所以有的時候李白刷大不一定要放,畢竟生存是第一位。實戰解析此前就說了,2技能不止是用來打減甲傷害的,關鍵時刻還能躲避技能保命,如上圖所示,沒有利用2技能躲避掉妲己的大部分傷害,可能自己被定在塔下被反殺(忽略等級壓制),這就是一個李白玩家應有的意識。示敵以弱,虞姬仰仗自己2技能的物理免疫,覺得可以吃定李白,在李白反身“逃走”之后,虞姬準備補刀反殺,卻不料李白只是故意故意等著你2技能免疫消失而已,因為地上的圈還未結束,虞姬不可能走得出去,所以這個反殺第一個利用了敵人的心理,第二個是對自己實力的絕對自信。醉翁之意不在酒,猴子緊追我方干將,李白的目標卻不在猴子身上,而是利用自身的1段1技能刷出兩道劍氣,2技能減速猴子順便幫助干將逃生,而自己則利用第二段位移突進到后排,完成雙殺。這個玩法一般來說使用前排英雄做跳板,因為前排不具備很高的傷害,可以用來積攢劍氣或者刷大,之后突進后排就減少了被擊殺的風險。在敵人出防具或者坦度較高的情況下,李白單挑基本上難以占據上風,而李白的唯一機會就是讓目標撞到自己2技能的外圈,因為超高的攻擊加上破甲效果,大招才能打出更高的傷害,進而完成反殺,所以很多時候一定要示敵以弱,誘導敵人出圈才行。后期團戰以及逆風的處理李白是個非常適合打順風的英雄,但由于前期的羸弱,導致有些餓適合不得不被迫打逆風,被逼到高地的李白是最難受的,因為沒有地方可以刷大,進人群也不敢多a,很容易就被秒殺掉,即便如此也必須要做點什么。在被壓到高地的時候,注意觀察小地圖,敵方的英雄露頭,就可以去清兵,這個清兵不是沖出去清兵,看下圖。觀察敵人兵線位置,或者看自家兵線位置來判斷敵方兵線在哪,如果兵線過了我們的一塔,可以在高地一段技能出去,然后在第二段極限cd時應該就會遇到兵線,迅速刷出大招清掉兵線后,技能第三段回來,這樣就能安全的清兵,如果沖出去的過程被發現,直接回來吧,因為他們肯定會守影子越塔干。另外后期團戰李白在沒有大招的情況下,1技能兩段畫個圈就出來,防止被集火秒殺,即便是2技能的外圈也能對團戰造成不小的影響,何況李白cd很快,可以多次消耗,連續幾次,敵人減員,就可以突進刷大招了。總結:李白是個飄逸的刺客,正面戰斗并不是他的強項,如果揚長避短發揮自身的優勢才是李白玩家需要面對的問題,另外文中并沒有提到的是李白前期羸弱的戰斗力,他非常怕野區崩潰,因此盡量讓隊友拿到前期比較強的輔助才行,因為一旦發育受到影響,李白的輸出那真的是無力加無力了。指尖沒有養成隨手錄視頻的習慣,所以有些實戰來自網絡,侵刪!
        50102022/2/10 17:56:22
        如果我理解沒錯的話,“收割流”白起應該是指輸出刺客流玩法吧。 其實就現版本而言,輸出流白起并非主流,但也勉強說得過去,畢竟局勢大優的情況下出一兩件輸出裝浪一浪也情有可原。 但題主所說“2950的裝備”我有些看不懂。 這價格的裝備峽谷只有一件,破軍。題主所指莫非是破軍流白起? 如果是,那恕我直言,按現版本白起沒身板沒輸出的慘狀來說,一把破軍這英雄幾乎廢了一大半。 為啥這么說呢?原因有二。 01 不論你的白起是走輔助位還是上單位,破軍高達2950的售價都是你無法承受的。 輔助位不用多說,如果你的經濟已經允許你出破軍,估計游戲也差不多要結束了。 況且如果你決定走輔助位,又何必再出輸出裝呢?安心堆血量打控制就是了,隊友并不缺你那點傷害。 如果走上單位,出破軍分兩種情況。 一是前期作出鞋子后裸出破軍。 這種情況無異于作死,先不說破軍的合成渠道有多不平滑,單說你上路的生存問題。上單本就是抗壓路,前期沒有一件防御裝,你能撐幾秒?恐怕分分鐘被射成篩子。 第二種情況是防御裝成型后補一件破軍。 這種出裝思路倒是比較穩妥,但我感覺有脫褲子放屁之嫌。 六神裝成型估計也是游戲大后期了,這個時間點你白起的傷害能有多大意義?反倒不如堆純肉給己方C位制造一個良好的輸出環境。 02 白起的傷害構成注定與破軍無緣。 白起的輸出多數來自于一技能,而一技能物理加成并不高,其附帶的百分比血量扣除才是關鍵。 所以若想提高自身傷害,白起更需要的是肉裝或穿透類裝備,比如霸者重裝,比如暗影戰斧,這類裝備才能將白起技能傷害最大化。 況且白起的大招控制時間受血量影響,5000血量才能達到2.5秒嘲諷的完美控制。本就是團控型坦克,如果連控場都做不到,還談什么輸出? 所以無論從哪方面來看,破軍對于白起的收益都不高,老老實實堆肉打控制才是王道,血量永遠是白起的傷害之源。
        11102022/2/7 13:53:38
        不吹不黑,dnf中90%以上的深淵史詩武器都能完爆不來魔能的荒古,其中有15%的武器可以和開了魔能的荒古一較高低!如果從整體的體驗和平均傷害來講,50%的深淵史詩武器都比荒古地下城中手感和體驗好!(荒古有中空期,開魔能費事)能夠超越來開魔能荒古的武器有很多:星際毀滅:聽名字就知道這把武器很厲害,可以毀滅星際了!1-85技能+4級,還有10的額外黃字!傷害真的逆天,二覺都可以超越圣耀!妖刀村正,無形魔鏈:20%無視防御,成了一個當前版本非常稀有且強大的屬性。怪物防御越高,提升越大,在地下城中不論是單程,還是其他方面都比荒古優秀!世事不可強求-快樂長存:這把武器不僅強大,名字也很有意思:史詩不可強求-快樂長存靈魂剝離:最強的一把90ss武器,強大到沒有朋友,這如果是一把太刀,那么阿拉德就要毀滅了!可惜是一個鐮刀!16%魔法攻擊力和25%暗屬性傷害!教務長:22%暗屬性傷害,35暗屬性強化,還有被動的提升!也是一把頂尖的武器,而且沒有其他的比較被動的屬性!我超喜歡這里,阿拉德大陸的個個都是人才,說話又好聽,長得又好看!說你呢,還不趕緊點個贊和關注!
        4362022/2/7 13:53:22
        先說一點,貌似不是每個魯班都能解鎖被動下趴動作吧,我要沒記錯,只有電玩小子才有此專屬特權。我猜題主的意思應該不是特指給電玩小子新增霸體掃射吧?言歸正傳,暫且按魯班被動掃射期間處于霸體狀態來講,其能否成為射手中的無敵存在?按我個人的理解,此種加強使魯班強度大增是肯定的,但遠不止于到無敵的程度。首先得承認,魯班的被動輸出火力不俗,這點毋庸置疑。以輸出裝魯班為例,裝備選擇攻速鞋、無盡、電刀、飲血、破曉、破軍,額外物攻達到460點,被動一發掃射的百分比傷害為10%。在這種屬性加持下,魯班一輪掃射傷害比例如下:三發掃射無暴擊:10%*3=30%;一發掃射出暴擊:10%*2.5+10%*2=45%;二發掃射出暴擊:10%*2.5*2+10%=60%;三發掃射出暴擊:10%*2.5*3=75%。一輪被動掃射傷害最高可達75%最大生命值,且為AOE傷害,而魯班三個技能可以在極短時間內打出三輪掃射。毫不夸張的說,團戰時只要位置找的好,魯班一波掃射便可讓敵方全軍覆沒。所以其被動掃射的輸出能力很強,這點無需多辯。But,有利必有弊,掃射火力輸出雖足,但限制性同樣不小。其掃射范圍為前方半扇形區域,且被動一旦觸發,攻擊方向無法改變,且自身不可移動,否則掃射將被打斷。所以,哪怕給其新增霸體掃射狀態,提升同樣有限,敵方英雄雖無法通過控制技能中斷其掃射,但利用位移、走位仍可避開其輸出區域,隨后尋找機會一擊必殺,以魯班的小身板,根本扛不下戰刺英雄的一套傷害。這是很關鍵的一點,魯班的短板不在于輸出能力,而是輸出環境。很明顯,霸體掃射不足以從實質意義上改善魯班的輸出環境。你傷害再高有啥用?根本沒有出手的機會。霸體僅是免疫控制,并非無敵,皮脆無位移才是真正的硬傷。莫非你指望魯班掃射期間的霸體去硬抗蘭陵王的一套爆發?說到底,有輔助保的魯班、四保一的魯班、被放養的魯班,這是三個完全不同的英雄,魯班的輸出高低絕大程度取決于隊友,僅憑一個霸體狀態,不足以真正改變魯班的生存地位。
        2102022/2/7 13:53:16
        當年最早出現隱藏人物的游戲是哪一款呢?這似乎已經無法考究了。不過大部分玩家最初接觸到的都應該是在飛行類射擊游戲中,因為這類游戲最喜歡暗藏幾個隱藏機型,即使不怎么好用,也能增加游戲的趣味性。后期的格斗游戲中,出現了大量的隱藏人物。很多隱藏人物都是小BOSS級別,玩家要是玩得好,或者達成某種條件,這些隱藏人物都喜歡亂入挑戰。早年的《星宿會戰》仙翁、《形意拳》白蓮教主和十三姨、《月華劍士》、《餓狼傳說》、《豪血寺一族》等等,在《街頭霸王》系列中,玩家們經常使用的隱藏人物就是真豪鬼和殺意隆;《拳皇97》中可選隱藏人物則有暴走八神、瘋狂莉安娜、以及真大蛇隊,而在拳皇99中草薙京和八神都需要使用秘籍才能選用。而CAPCOM和SNK的相關亂斗游戲中隱藏人物就更多了,《超級漫畫英雄VS卡普空》《街頭霸王EX》《極限沖擊》《CVS2》《SVC》.....當年在街機游戲廳中有那些口口相傳的選人秘籍呢?《三國戰紀》三國戰紀最初的版本中,大部分玩家都喜歡使用諸葛亮。那時候很多玩家不知道怎么選出來的,而知道秘籍的玩家也不大愿意告訴不認識的人。《三國戰紀》當年在游戲廳前期流行的版本一般是115 、117 、119諸葛亮簡體版:→→B←↓→C←↑→D←←B繁體版:DCBBC↑↓↑↓貂蟬簡體版:↓→D↑↓CCCC←→B↓↑繁體版:BCD↑→↓←↑→↓←張遼簡體版:D↑→↓←B←↓→↑C↑↓←→繁體版:DBBCD↑↓←→↑↓←→BCDIGS的很多游戲中都有隱藏人物,遺憾的是在《西游釋厄傳》中并沒有,雖然后期出現了可以使用BOSS的版本,但是也不需要什么秘籍就能使用,而且很多招式都是使用原來五位角色的。《婆娑羅2》這算是街機游戲中比較大型的飛行射擊類游戲了,游戲中原本有四個人可以使用。如果玩家在婆娑羅三個字的頁面屬于秘籍的話就可以使用隱藏人物:雜賀孫一游戲中你的敵人是織田軍團。和初代一樣,小Boss和大Boss干掉之后會出現“斬首”人物名單,進行統計加分。想要見到最終BOSS織田信長可以,先打過兩周目再說秘籍非常簡單:上上上下下下上上上上上上上,奇怪怎么感覺這個秘籍這么眼熟呢?《戰國之刃》是的,《戰國之刃》的選人秘籍和《婆娑羅2》是一樣的《1945III》如今我們玩這款游戲都是在模擬器上面玩了,因此選人的秘籍也只能按照模擬器上面的來。進入游戲之后,按F2選擇Maintenance Code選項,然后將00000改為01999,按射擊鍵保存退出,到選人界面在問號處按↑就就會出現。彩京系列的游戲很多都是有隱藏人物的,玩家只要會秘籍或許可以多玩幾關。武裝飛鳥中的阿伊,選用方法也是非常類似的。只不過是將00000改為51024《1945plus》的隱藏飛機:上下上下上上上上下《戰國傳承3》在很多的清版過關游戲中都有類似《戰國傳承3》的設定。玩家需要先將BOSS打敗,之后條件達成他們就會直接加入,成為可選人物。在《征戰者》《忍者大戰》《大決戰》《雙截龍3》中都是如此。這類隱藏人物不需要秘籍,只要玩家能挺過前面關卡就可以使用了。對于很多玩家來說《戰國傳承3》中的白鬼是最好用的,不過玩家想要使用的話需要先打過前面幾關。當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續整理。喜歡街機時代的文章請點擊關注,粉絲都可以在第一時間查看最新內容。小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。原創文章,謝絕轉載
        1282022/2/7 13:53:09
        以克洛普為教練,現役球員為選擇左邊鋒:利昂貝利 中鋒:里查理森 右邊鋒:登貝萊左中場:格雷茨卡 后腰:羅德里 右中場:洛塞爾索左后衛:何塞加亞 中后衛:戴維森桑切斯 德里赫特 右后衛:阿諾德門將:唐納魯馬以費爾南多桑托斯為教練,所有球員為選擇中鋒:歐文 里查理森前腰:凱哈弗茨左邊衛:阿森西奧 后腰:羅德里 右邊衛:羅尼洛佩斯左后衛:羅伯遜 中后衛:坎貝爾 什克里尼亞爾右后衛:貝萊林門將:唐納魯馬純屬個人見解,還請多多交流@可不是個大豬蹄子 感興趣的可以關注我獲取游戲資訊!
        462022/2/4 14:38:14
        玩了這么多年的《恐龍快打》,大家對手雷的威力真的比較了解嗎?在游戲中手雷和**的威力都是比較大的,而且兩種武器的傷害幾乎都是一樣的,在滿暴擊的情況下,甚至可以將滿血小兵直接轟炸至渣。不過玩家對于手雷的威力卻把握不了,到底沖刺的時候威力大,還是常態下威力大呢?因為游戲中我們的攻擊力在隨時發生變化,因此每次打出去的傷害都是不同的。今天小編就和大家一起研究一下,沖刺扔道具和常態扔道具的傷害到底有什么不同。手雷首先我們試試手雷,此時小編已經將暴擊騙出來了,最高暴擊狀態。手雷可以直接轟掉BOSS將近一管血量,不過沖刺和非沖刺扔手雷效果的確有一定的區別那么,兩種效果到底傷害差別有多少呢?小編將兩種傷害產生的血量放在一起進行對比。大家就可以看到,沖刺之后的傷害的確要高一點,但是似乎微不足道的。當然了,對于玩家來說一絲血的意義有可能就是能不能打敗BOSS的關鍵因素。那么,既然手雷都是有差別的,那么其他可以扔的道具是不是也有區別呢?飛刀小編再使用飛刀做做實驗,飛刀的傷害在常態并不是很高,一般也就是三分之一吧!但是在暴擊狀態下就完全不同了。現在同樣是在暴擊已經到手的情況下,這次我們對“偷獵者”使用飛刀看看效果。沖刺和非沖刺的效果對比。這還是在暴擊傷害較高的情況下才能看得出來。沖刺之后的傷害的確要高出那么一丟丟,但是太微不足道了吧!要是在沒有暴擊的情況下,那似乎就分辨不出來了吧!那么是不是所有的投擲道具,傷害都是有區分的呢?機槍我們知道,游戲中的手槍和機槍在使用之后是可以用來投擲的。那么沖刺和非沖刺的傷害有區別嗎?還真有,但是和沒有沒什么區別!為什么這么說呢?大家看看下面的對比圖就明白了吧!鐵塊整個游戲中,鐵塊就只有那么一個,就在四關的門口上。當年傳說這個鐵塊撿了之后BOSS會加血,但是小編在之前已經證實了這是謠言。那么這個石頭的威力到底如何呢?可以這么理解,和機槍扔出去的傷害是一模一樣的。沖刺與否的傷害幾乎可以忽略石頭在五關有很多的小石頭,玩家可以撿起來攻擊。這些石頭無論玩家是沖刺還是普通攻擊都是一樣的而效果,傷害是一模一樣的。最后,之前很多玩家都在問,**的最大威力能打出多少傷害小編使用BOSS來嘗試一下,可以打掉三分之二的血量火箭筒的完整威力打小兵幾乎可以秒殺,但是打BOSS只有三分之一的傷害當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之后繼續整理。喜歡街機時代的文章請點擊關注,粉絲都可以在第一時間查看最新內容。小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。原創文章,謝絕轉載
        322022/2/4 14:38:10
        其實到現在為止,對于廠長、卷毛、阿布當時到底應不應該離開WE也沒有一個是非分明的答案。對于這件事情,由于年代過于久遠我們無從下手去判斷,同時也因為歷史久遠,讓很多歷史遺留問題還亟待解決。不過對于題主的問題,久妹覺得要從三方面來回答。第一,廠長比卷毛重要。在這個五人的團隊游戲中,輔助重要還是打野重要,這相信大家都毋庸置疑。不是說輔助這個位置不重要,盡管輔助位置也有極好的選手能帶起節奏,但是像個位置相比,打野更容易出彩。打野作為團隊的節奏帶動者,承擔的責任要比輔助大得多。當然,這個重要不止是說位置,還有精神領袖的歸屬。第二,卷毛已經退役,而廠長還在服役。當傳奇落幕,世人通常都會選擇性遺忘他曾經的錯事和污點,而懷緬起他在賽場上的精彩操作。而賽場上的人就不一樣了,每一個失誤的舉動都會讓他備受爭議。有更多關注度的同時,將要受到的非議和壓力也就越大。一個人身處的位置決定了他的曝光度、更決定了他的話題程度。廠長作為一名LPL的老將,他的職業生涯有高差更有低谷,而那些低谷將會成為他被批評的關鍵。第三,廠長的黑點比卷毛更多。這一點毋庸置疑,無論是當年還是現在。曾經有網友列出14條廠長的黑點,足以見得這個人的黑點。但是卷毛就不同了,他的職業生涯只被人記住了光輝時刻。
        122022/2/4 14:38:09
        王者榮耀在近期推出了“優選皮膚秘寶”限時購買的活動,這其中有四款皮膚可供抽取,它們分別是“地獄火、超時空戰士、節奏熱浪、心靈駭客”,另外還有榮耀積分*50、積分奪寶抵用券*1、皮膚碎片*5,售價五元,那么究竟是買皮膚秘寶抽取合適還是直接168拿下地獄火合適呢?首先我們來看看優選皮膚秘寶的抽取概率。永久皮膚:2%榮耀積分:41.6%皮膚碎片:24.4%積分奪寶抵用券:32%我們首先來看除皮膚外其他物品的價值,抽取一次需要50點券,抽到50榮耀積分的話肯定是不虧的,5個皮膚碎片也還算可以,積分奪寶抵用券可抵40榮耀積分(優惠時200抽五次),總體來說還算可以。所以如果上述四款皮膚除地獄火之外你都有的話,可以嘗試一下買“優選皮膚秘寶”進行抽取,買10個箱子送一個,就算是2%的幾率,運氣好的話5-500就可以拿到地獄火+一堆積分奪寶抵用券、皮膚碎片、榮耀積分,而這些東西最差也值450左右,榮耀積分和抵用券可以用來積分奪寶,皮膚碎片可以在碎片商店兌換皮膚,還是不錯的。當然如果你只想要地獄火,或者你已經全皮膚只差地獄火一個了,那么直接168在商城拿下才是最明智的選擇。那么如果是你的話,你會怎么選擇呢?歡迎在評論區留言討論。
        252022/2/3 19:04:55
        這不說的就是我嘛!橘子玩安琪拉的時候,都會去對面野區看望一下那三只小豬,運氣好的話,平平安安烤乳豬回來,運氣差點的話,得交個閃現,運氣很不好的時候,可能就要留在那里跟他們作伴了……總結一句話,一時搶豬一時爽,一直搶豬一直爽!來看一下網友的意見!自打我連續三把因為偷豬被對面打野追著錘的時候,我就為了安全起見,還是不偷的好……免得被隊友噴!其實現在反豬沒以前好反了,因為打野基本上都是紅開,輔助,對面中單也會多少過來看一眼,橘子玩打野的時候,先打這三頭豬,就不讓對面搶!不過,現在三頭豬的價格也就四五十塊,而一個人頭,如果送了一血的話,可就是三百塊,而且送了一血,自身的發育就很受影響了,你的上單,下路可都眼巴巴等著你去支援呢!開始的時候,由于這三頭豬血量少,中路去反,不過橘子現在看到上單也會過去瞅兩眼,這邊守衛加強了,對面藍區那兩個小野怪又成了新的目標。總之,拖對面打野發育嘛,現在本來野區經濟就低!偷豬真的很快樂~
        5102022/2/3 19:04:49
        DNF是個費錢的游戲,但是不缺少土豪,從大主播到民間大神,幾乎每一個跨區都會有那么幾個神豪級別的玩家,我們平時很難見到他們,更別說跟他們組隊打次團了,最近一位玩家就偶遇了一個神豪。6422力量神豪漫游下面這個就是神豪的面板,很是恐怖了,力量6422,物理攻擊10W。一般土豪漫游都會選擇鳥人套,武器是紅17的,雖然沒有換今年的至尊寵物和稱號,不過也是強的一匹。這樣的裝備打盧克就是切菜一樣,估計是來練練手的吧,也沒有打盧克的必要了。小心翼翼這位玩家遇見神豪之后,刷盧克都是很細心的,害怕自己在小丑時候出錯,讓別人看了笑話。還好一切順利,最后還撈了一個金牌,也是運氣可以了!(進圖面板)追求細節越是有錢,越是追求細節傷害,只有把細節真正的完美了才能打出更高的傷害。武器裝扮雖然只多了10點四維,但是代價很大,要不技術很強,自己獲得,要不就是直接購買別人的。你有沒有在游戲里面見到神豪級別的玩家?相信跨6比較多,我這跨7最多見到全身12-13的,更好的就沒見過了。
        012022/2/3 19:04:45
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